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	<title>Anatoly Alexei Pedemonte Ku:::... &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Me dice un pajarito que USB 3&#8230;.</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 04:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anatoly Alexei Pedemonte Ku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Me dice un pajarito que USB 3.0 será soportado primero en GNU Linux, para Intel. 
http://ping.fm/MbBtV

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		<title>Atascado en el tráfico</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anatoly Alexei Pedemonte Ku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Atascado en el tráfico

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		<title>Me quedo admirado por los CIO &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 05:40:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anatoly Alexei Pedemonte Ku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Me quedo admirado por los CIO mas cotizados del mundo, que van desde los 500.000 y los 821.000 dólares y sin contar los beneficios de ca &#8230;

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		<title>A tener en cuenta estos simples principios del desarrollo de software</title>
		<link>http://anatoly.ragesys.net/2009/03/19/a-tener-en-cuenta-estos-simples-principios-del-desarrollo-de-software/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 16:58:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anatoly Alexei Pedemonte Ku</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Net Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[Software Apps y novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología y Actualidad Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Todo los Unix SO's]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[asp .net]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo software]]></category>
		<category><![CDATA[principios]]></category>

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		<description><![CDATA[He aquí algunos simples principios básicos, para un desarrollador de  software, algo que encontré por la web hace bastante tiempo y lo pongo a disposición para todos mis colegas
No repitas
Posiblemente el principio por excelencia, no se debe duplicar información ya que la duplicación incrementa la dificultad de cambios y su posterior evolución.
Regla del noventa-noventa
&#8220;El primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He aquí algunos simples principios básicos, para un desarrollador de  software, algo que encontré por la web hace bastante tiempo y lo pongo a disposición para todos mis colegas</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>No repitas</strong></span></p>
<p>Posiblemente el principio por excelencia, no se debe duplicar información ya que la duplicación incrementa la dificultad de cambios y su posterior evolución.</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>Regla del noventa-noventa</strong></span></p>
<p>&#8220;El primer 90% del código ocupa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante del código ocupa el otro 90% de tiempo de desarrollo.&#8221;</p>
<p>También se puede enunciar como: <strong>el tiempo que falta para acabar el proyecto es constante.</strong></p>
<p>La regla del noventa-noventa es una instancia del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_Pareto" target="_blank"><span style="color: #bb3300;">Principio de Pareto</span></a>.</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>Principio de Hanlon</strong></span></p>
<p>* Nunca le atribuya a la maldad lo que puede ser explicado por la estupidez<br />
* Nunca le atribuya a estupidez lo que pueda explicarse adecuadamente mediante la ineptitud<br />
* Nunca le atribuya a ineptitud lo que pueda explicarse adecuadamente mediante el desconocimiento</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>Peor es mejor</strong></span></p>
<p>Peor es mejor es una técnica de desarrollo de software y a la vez un principio, en la cual la simplicidad en la interfaz y en la implementación es más importante que cualquier otra propiedad del sistema (incluyendo corrección, consistencia y nivel de finalización).</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>Principio KISS</strong></span></p>
<p>El principio KISS es aquel que recomienda el desarrollo empleando partes sencillas, comprensibles y con errores de fácil detección y corrección, rechazando lo enrevesado e innecesario en el desarrollo de sistemas complejos en ingeniería. KISS es un acrónimo de la frase en inglés &#8220;Mantenlo simple, estúpido&#8221; (Keep It Simple, Stupid).</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><strong>Gran bola de lodo</strong></span></p>
<p>En programación, &#8220;gran bola de lodo&#8221; es un término aplicable a un sistema de ordenador sin una arquitectura realmente discernible.</p>
<p class="frase2">Una Gran bola de lodo es una selva de código enrevesado, dificultoso, caóticamente estructurado, que crece descontroladamente, que se mantiene como unido a base de cuerda y cinta aislante. Este tipo de sistemas presentan signos inconfundibles de crecimiento incontrolado y constantes necesidades de reparación. Elementos lejanos en el sistema comparten información profusamente, incluso hasta el punto de que prácticamente cualquier información importante se trata de manera global o se duplica. La estructura global del sistema puede no haber llegado a estar claramente definida nunca. Si alguna vez lo estuvo, es probable que se haya deteriorado hasta el punto de ser imposible reconocerla. Los programadores con un mínimo respeto por la estructuración huyen de esta clase de cenagales. Sólo a aquéllos a los que la arquitectura les trae sin cuidado y que tal vez se sienten cómodos programando por inercia parches día tras día para los interminables agujeros de estos diques que hacen aguas por todas partes, no les importa trabajar en tales condiciones.</p>
<p>Los programadores a cargo de proyectos con grandes bolas de lodo deben estudiar su comportamiento para entender su función, cambios de tecnología (de una filosofía cliente-servidor a una basada en web, de la utilización de ficheros al empleo de una base de datos, etc.) pueden proporcionar un buen motivo para empezar desde cero.</p>
<p>Espero les  guste y a programar felices&#8230;!</p>
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		<title>BMW M5 vs. Formula 1 en Fifth Gear</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anatoly Alexei Pedemonte Ku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología automotor]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[&#191;Qu&#233; sucede con un formula 1 y un BMW M5? 
Vean&#160;lo que&#160;sucedio en el&#160;programa brit&#225;nico Fifth Gear:


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><font size="3">&iquest;Qu&eacute; sucede con un formula 1 y un BMW M5?</font></strong> </p>
<p>Vean&nbsp;lo que&nbsp;sucedio en el&nbsp;programa brit&aacute;nico Fifth Gear:</p>
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